Comment utiliser Unity

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Alejandra Rangel
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Informations préliminaires

Avant d'entrer dans les détails de la procédure sur comment utiliser Unity, je pense que vous pourriez être intéressé à en savoir plus sur ce programme.

Eh bien, vous devez savoir que Unity est un moteur graphique, ainsi que l'un des programmes les plus populaires pour créer des jeux. En tout cas, si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous savez probablement déjà ce que c'est. Cependant, je voudrais faire quelques prémisses nécessaires.


Premi√®rement, les gens abordent souvent Unity en pensant qu'ils peuvent le ma√ģtriser dans un court laps de temps. Je vous pr√©viens tout de suite : non √ßa ne marche pas comme √ßa. Vous ne trouverez aucun tutoriel en ligne qui expliquera r√©ellement comment cr√©er votre propre jeu de mani√®re compl√®te - vous devrez cr√©er le v√ītre la cr√©ativit√©, ainsi que le v√ītre comp√©tence.


Cependant, ce que des guides, comme celui que vous lisez, peuvent faire, c'est simplement vous montrer par o√Ļ commencer pour vous familiariser d'abord avec le programme. De plus, alors le Web peut √©videmment √™tre votre ¬ę ami ¬Ľ pour diverses raisons : presque tous les d√©veloppeurs effectuent des recherches en ligne lorsqu'ils ont des doutes particuliers, mais alors √©videmment c'est leur capacit√© et le code d'origine qui font la diff√©rence.

Aussi, je vous rappelle que le jeu vidéo est un média particulièrement complexe. Essayez d'y penser, dans un titre il n'y a pas seulement le travail de développeurs, mais aussi de graphistes, compositeurs de musique, acteurs de la voix et des myriades d'autres chiffres professionnels. Bref, ce n'est pas simple du tout.

En tout cas, au fil des ann√©es, il y a eu des groupes compos√©s de quelques personnes (voire d'une seule personne) qui ont r√©ussi avec un d√©vouement particulier √† cr√©er des ¬ę perles ¬Ľ uniques pour le monde des jeux vid√©o.


Ces personnes ont souvent mis des ann√©es √† faire leur travail. Bref, √† travers ce pr√©ambule je veux vous dire : ce didacticiel ne pr√©tend pas vous apprendre √† utiliser Unity de mani√®re exhaustive, mais simplement de vous lancer rapidement et √† certains √©gards dr√īle.


Comment utiliser Unity

Après vous avoir expliqué la situation générale, je dirais qu'il est temps d'agir. Vous trouverez ci-dessous toutes les indications de l'affaire, relatives à la fois à la possibilité de créer des jeux 3D et 2D avec Unity.

D'abord, cependant, vous pourriez √™tre int√©ress√© √† conna√ģtre les proc√©dure d'installation. Eh bien, en ce qui concerne Windows, connectez-vous simplement au portail officiel Unity et appuyez sur le bouton T√©l√©charger Unity Hub. Le fichier sera alors t√©l√©charg√© UnityHubSetup.exe: d√©marrez ce dernier et appuyez successivement sur les boutons Oui, J ‚ÄôaccepteInstaller, puis en suivant le Indicazioni qui apparaissent √† l'√©cran pour terminer le processus.

Quant √†, cependant, MacOS, apr√®s avoir appuy√© sur le bouton T√©l√©charger Unity Hub, le fichier sera t√©l√©charg√© UnityHubSetup.dmg. D√©marrez donc ce dernier et appuyez sur le bouton Accepter. Une fen√™tre appara√ģt √† l'√©cran : il suffit de faire glisser l'ic√īne Unity Hub dans le dossier applications. C'est tout!

Comment utiliser Unity 3D

regardez créer des jeux 3D avec Unity, il faut savoir que le moteur graphique en question est particulièrement adapté à ce type d'utilisation, à tel point qu'il présente quelques tutoriels intégrés qui vous permettent de comprendre comment faire les premiers pas.


Dans ce contexte, au lieu de vous donner un exemple précis fait par moi, qui pourrait être utile jusqu'à un certain point, je pense qu'il est plus intéressant d'approfondir comme il se doit les méthodes préconisées directement par les créateurs de Unity, qui connaissent évidemment très bien le programme, puis vous dirigera vers d'autres contenus qui vous aideront à approfondir davantage le moteur graphique.

Pour continuer, une fois ouvert Unity Hub, cliquez sur l'option √Ä Propos, √† gauche, pour acc√©der √† la section o√Ļ le tutoriel r√©alis√© directement par les cr√©ateurs du moteur graphique. Ici, c'est g√©n√©ralement Micro-jeu LEGO, ou plut√īt un "crash course" de base, cr√©√© en collaboration avec les cr√©ateurs des fameuses "briques".


Ce dernier a une durée pas trop longue, étant donné que prend environ 30 minutes à compléter. De plus, de mon point de vue c'est aussi l'un des meilleurs tutoriels, évidemment gratuits, proposés directement par Unity. Dans tous les cas, je vous rappelle qu'il ne s'agit que d'un guide pour apprendre : n'utilisez aucun type de matériel protégé par le droit d'auteur LEGO pour vos projets.

Cela dit, pour continuer, cliquez sur la case de Micro-jeu LEGO et cliquez sur le bouton T√ČL√ČCHARGER LE PROJET, pr√©sent en bas √† gauche. Attendez donc que le t√©l√©chargement soit termin√© puis appuyez sur le bouton PROJET OUVERT, afin de d√©marrer le didacticiel. Pour continuer, vous serez peut-√™tre invit√© √† saisir le v√ītre date de naissance et cliquez sur le bouton VOIR PLUS, Ainsi que des accepter les termes de la licence (en appuyant sur le bouton ACCEPTER ET CONTINUER).


√Ä ce stade, le√Čditeur Unity avec un √©cran d'introduction. Appuyez ensuite sur le bouton Charger les tutoriels proc√©der. Ce faisant, vous serez guid√© directement par le programme. Dans tous les cas, dans cette premi√®re phase ne vous inqui√©tez pas si vous ne ma√ģtrisez pas bien l'anglais (ce qui sera cependant n√©cessaire √† l'avenir), c'est la langue utilis√©e par le programme : je suis l√† pour vous aider.

Eh bien, dans le premier écran, il vous est expliqué que dans ce tutoriel, ils sont illustrés les bases de l'unité, étant donné que leinterface et il n'y aura aucun moyen de tester le préréglage déjà fait par LEGO e le modifier. Pour continuer, cliquez sur le bouton Démarrer.

Tout d'abord, nous vous montrons comment Jouez, c'est celui qui vous permet de tester le jeu que vous √™tes en train de cr√©er. En fait, au centre de l'√©diteur se trouve une fen√™tre appel√©e Vue de la sc√®ne, o√Ļ vous pouvez g√©rer tous les √©l√©ments du jeu. √Ä ce stade, cliquez sur l'ic√īne Jouez, pr√©sent en haut, pour commencer √† jouer, afin de tester le jeu et passer au Vue du jeu.


Comme vous pouvez le voir, vous pouvez maintenant jouer dans la fen√™tre au centre. Les touches que vous pouvez utiliser sont indiqu√©es √† droite : W, A, S e D ou le fl√®ches directionnelles bouger, mouvements de souris pour la cam√©ra, barre d'espace sauter et Languette pour acc√©der au menu des options. Vous pouvez √©galement sauter deux fois en appuyant sur barre d'espace √† nouveau quand vous √™tes d√©j√† dans les airs.

Vous avez peut-être remarqué qu'il y a des dieux objets verts à collecter, dispersés sur la carte. Il suffit de jouer un peu, afin de se familiariser avec le titre et d'arriver au bout du chemin proposé. Cependant, il y a un problème: il manque un "pont" et cela ne permet pas de continuer, même pas en utilisant le double saut.

Puis appuyez √† nouveau sur l'ic√īne Jouez, pr√©sent en haut, pour revenir au Vue de la sc√®ne et continuez avec le tutoriel. √Ä ce stade, vous serez invit√© √† s√©lectionner l'objet Joueur Minifig, pr√©sent dans l'onglet √† gauche. Tout dans le jeu s'appelle GameObject et vous pouvez le trouver et le g√©rer dans la section Hi√©rarchie.

Maintenant, cliquez sur l'entr√©e Joueur Minifig et vous verrez toutes les options qui s'y rapportent appara√ģtre sur la droite. En termes simples, l'onglet est apparu √† l'√©cran inspecteur, c'est-√†-dire o√Ļ vous pouvez modifier tout ce qui concerne un GameObject.

Dans ce cas, le tutoriel propose de modifier la vitesse maximale de d√©placement du personnage, en allant agir sur le script Contr√īleur Minifig, ce qui permet au mod√®le 3D de r√©pondre correctement √† l'entr√©e du joueur. Par cons√©quent, la valeur de l'option change Vitesse d'avance maximale da 6 a 13 et appuyez sur le bouton Suivant, pour continuer.

Maintenant, on vous dit comment enregistrer la progression liés à votre projet. Plus précisément, vous devez appuyer sur l'option Déposez le, qui se trouve en haut à gauche, puis cliquez sur l'élément . Alternativement, vous pouvez utiliser la combinaison de touches Ctrl + S (cmd + s sur Mac).

Parfait, il est maintenant temps de jeter un Ňďil au changement pr√©c√©dent directement dans le jeu. Pour cela, cliquez sur l'ic√īne Jouez, qui est celui que vous aviez d√©j√† utilis√© auparavant pour tester le jeu.

Vous avez peut-être remarqué que le personnage se déplace désormais beaucoup plus rapidement, bien que cela ne soit toujours pas suffisant pour atteindre la zone surélevée après le pont. Puis appuyez à nouveau sur le bouton Jouez pour revenir à mode d'édition.

Super, maintenant vous avez d√©j√† termin√© le premier tutoriel, qui vous a montr√© le les bases de l'interface Unity. Cependant, vous voulez absolument r√©parer ce pont, n'est-ce pas ? Eh bien, appuyez sur le bouton Tutoriel 2 : Ajouter une plateforme par continuare.

Parfait, il est maintenant temps d'apprendre à corriger la situation. Cliquez ensuite sur le bouton Démarrer continuer. Le programme vous montrera que la zone est en bas Projet: voici tous les Modèles 3D que vous pouvez utiliser dans le jeu.

√Čvidemment, dans ce cas, il s'agit de actifs li√©s au projet Dans la question. Pour le reste, il faut savoir que cette zone est un peu comme l'explorateur de fichiers Windows, puisqu'il y a tous les cartelle et vous pouvez acc√©der au filet li√©s au projet. Vous pouvez aussi simplement faire glisser des objets d'ici dans la fen√™tre de la sc√®ne de jeu.

Le tutoriel vous propose de mettre en place une plateforme. Par cons√©quent, maintenez le bouton gauche de la souris au dessus de l'objet clinique et d√©placez-le vers le finestra dans lequel vous avez d√©j√† jou√©. Vous verrez que le Mod√®le 3D de la plate-forme appara√ģtra dans le jeu : c'est exactement ce qu'il vous fallait pour r√©parer le ¬ę pont ¬Ľ !

Cependant, il y a un problème": la vue cela ne vous permet pas de bien positionner la plate-forme, car elle est tournée dans l'autre sens. Alors gardez le bouton enfoncé autre o option clavier e déplacer la "caméra" le bouton gauche de la souris, pour que vous puissiez bien voir la scène. Tu peux aussi le faire zoom par roulette de la souris ou par le trackpad.

Lorsque vous voyez clairement le ¬ę pont ¬Ľ, appuyez sur le bouton Suivant continuer. Vous √™tes maintenant invit√© √† placer la nouvelle plateforme dans un point strat√©gique, de sorte que dans le jeu, il est possible de l'atteindre et de continuer l'exp√©rience. Pour d√©placer un objet, vous devez s√©lectionner le mode appropri√© en appuyant sur laic√īne de quatre fl√®ches, situ√© en haut √† gauche, ou en utilisant la touche W.

Vous aurez remarqué qu'il y a trois flèches. Eh bien, ceux-ci représentent comment vous pouvez déplacer l'objet. Pour être clair, en maintenant le bouton gauche de la souris sur flèche rouge et en déplaçant l'objet, vous le déplacerez dans horizontal. Au contraire, en utilisant le Flèche verte vous le déplacerez vers altezza.

Dans tous les cas, vous devez placer la plate-forme sous l'objet vert, afin que le joueur puisse le r√©cup√©rer. Une fois cela fait, appuyez sur le bouton Suivant. Vous aurez d√©j√† devin√© ce qu'il faut faire maintenant : faire pivoter la plate-forme correctement. Il suffit donc d'appuyer suric√īne de rotation, pr√©sente en haut √† gauche (ou utilisez le bouton E clavier) et gli axes o√Ļ vous pouvez faire pivoter l'objet.

L'axe X il est en rouge, l'axe Y il est en vert et l'axe Z il est en bleu. Dans ce cas, la position de la plate-forme est essentiellement déjà correcte, sauf en ce qui concerne leAxe Y. Alors maintenez simplement avec le bouton gauche de la souris sur ligne verte e tourner correctement la plate-forme. Une fois cela fait, vous pouvez appuyer sur le bouton Suivant par continuare.

√Ä ce stade, vous √™tes invit√© √† enregistrer le projet. Tu devrais te rappeler comment faire, mais je te rafra√ģchis la m√©moire : tu peux aller sur le chemin Fichier> Enregistrer ou utilisez la combinaison de touches Ctrl + S (cmd + s sur Mac). Apr√®s cela, vous pouvez appuyer sur l'ic√īne Jouez pour voir les modifications que vous avez apport√©es au jeu.

En jouant et en sautant, vous verrez que vous pourrez maintenant réellement Traverse le pont. Félicitations, vous avez corrigé avec succès un mécanisme de jeu d'un titre LEGO. Cependant, vous remarquerez maintenant que le joueur est bloqué avant un structure blanche et bleue. Il faut aussi courir se mettre à couvert ici, en activant lesoulever!

Cliquez ensuite sur l'ic√īne Jouez pour revenir √† l'√©dition du jeu. Parfait, vous avez √©galement termin√© le deuxi√®me tutoriel LEGO. Cependant, je suppose que vous souhaitez √©videmment √©galement corriger ce m√©canisme. Pour continuer, cliquez ensuite sur le bouton Tutoriel 3 : Activer l'ascenseur, en confirmant que vous voulez enregistrer √† l'aide du bouton .

À ce stade, appuyez sur le bouton Démarrer continuer. Le tutoriel vous expliquera que dans ce contexte les mécaniques ont été simplifiées juste pour vous faire comprendre les bases de Unity, mais évidemment alors vous n'aurez pas de "briques spéciales" lorsque vous devrez créer votre jeu.

Quoi qu'il en soit, maintenant vous devez faites glisser la brique Ascenseur dans sc√®ne continuer. Vous serez alors invit√© √† appuyer suric√īne de briques, le premier en haut √† gauche, pour entrer dans le mode qui permet de connecter les briques ensemble.

Ensuite, appuyez sur le bouton Suivant. Maintenant, d√©placez la brique bleue au-dessus de la brique jaune la plus √† droite. Puis appuyez √† nouveau sur le bouton Suivant continuer. Vous devrez alors appuyer sur l'ic√īne Jouez pour tester lesoulever.

Parfait, pour que vous puissiez enfin utiliser l'ascenseur e terminer le mini-jeu. Si tout a √©t√© fait correctement, une fois que vous avez r√©cup√©r√© le dernier objet, vous verrez l'√©criture appara√ģtre √† l'√©cran Tu as gagn√©. F√©licitations, vous avez termin√© votre premier jeu LEGO !

Cependant, le tutoriel vous recommande migliorarlo. En effet, vous aurez remarqu√© que lel'ascenseur se d√©place m√™me lorsque le joueur n'est pas termin√© son. Il faut donc r√©parer cette m√©canique : appuyer sur l'ic√īne Jouez pour revenir √† l'√©cran d'√©dition. Prenez donc un D√©clencheur tactile de la section Projet en bas et faites-le glisser dans la fen√™tre de jeu.

Le Touch Trigger n'est rien de plus qu'un √©l√©ment qui permet √† l'ascenseur de d√©marrer uniquement lorsque le joueur le "touche". Vous devez d√©placer ce dernier au-dessus de la brique jaune la plus √† gauche et appuyez sur l'ic√īne Contact (repr√©sentant les briques, la premi√®re en haut √† gauche), afin de relier la g√Ęchette √† l'ascenseur. Une fois cela fait, cliquez sur le bouton Suivant.

Faites ensuite une sauvegarde (via le menu Fichier> Enregistrer) et appuyez sur l'ic√īne Jouez pour voir le changement en action. Une fois termin√©, vous pouvez appuyer √† nouveau sur l'ic√īne Jouez arr√™ter de jouer. Parfait, maintenant vous pouvez choisir de continuer en appuyant sur le bouton Tutoriel 4 : Changer la condition de gain, ou s'il faut s'arr√™ter ici en s√©lectionnant l'option OK.

En appuyant sur cette dernière, vous remarquerez qu'il existe divers autres tutoriels LEGO à votre disposition. En effet, bien que le jeu soit désormais opérationnel, les autres guides sont là pour vous expliquer comment le modifier et apprendre d'autres actions fondamentales pour utiliser Unity.

Le conseil est clairement celui de continuer avec ces tutoriels, car ils sont très utiles et, comme vous l'avez vu, ne prennent pas trop de temps. Cependant, j'ai choisi d'"arrêter" ici mon aide dans la traduction et l'explication du tutoriel LEGO, car pour utiliser correctement Unity vous devrez entrer en contact avec lefrancese.

En fait, toute la documentation officielle de Unity, dont vous aurez besoin plus tard pour en savoir plus et d√©velopper votre jeu, est en anglais (ou en espagnol et dans quelques autres langues). Il s'av√®re donc il est important de s'y engager et s√Ľrement effectuer, tout d'abord, tous les tutoriels propos√©s par le programme, donc pas seulement ceux li√©s √† LEGO, c'est certainement une bonne m√©thode pour faire les premiers pas.

Comment utiliser Unity 2D

Comment dit-on? Souhaitez-vous utiliser le moteur graphique Unity pour cr√©er une exp√©rience de jeu en 2D ? Pas de probl√®me, je vous fournirai imm√©diatement toutes les informations pertinentes sur comment utiliser Unity 2D!

Eh bien, en fait, Unity se prête également bien à ce type d'utilisation. Il est clair que l'utilisation de base du programme ne change pas, mais je pense qu'il est juste de vous donner des "points de référence" à partir desquels commencer même pour des jeux en deux dimensions.

Eh bien, il suffit de l'ouvrir Unity Hub, appuie sur le bouton À Propos à gauche et sélectionnez le projet Kit de jeu 2D pour commencer à faire vos premiers pas. En effet, ce dernier est un tutoriel intégré directement dans Unity, durant presque heures 2, qui vous montrera comment utiliser le moteur graphique pour la 2D.

Le tutoriel est bien s√Ľr en anglais: comme d√©j√† expliqu√© dans le chapitre pr√©c√©dent, pour bien profiter de Unity il est bon de conna√ģtre ce langage, cela ne devrait donc pas vous poser de probl√®me. Dans tous les cas, si vous souhaitez en savoir plus sur les tutoriels li√©s √† Unity, je vous sugg√®re de consulter le site officiel.

je vous assure que, ¬ę Investir ¬Ľ au bon moment, au final tu pourras atteindre ton objectif, en mettant clairement le tien sur le terrain la cr√©ativit√©. En tout cas, je suis s√Ľr que vous avez d√©j√† plein d'id√©es en t√™te. Par exemple, j'avais envie de faire un jeu dans lequel j'affronterais des araign√©es et des ennemis volants.

Alors j'ai pris un tableau qu'ils avaient fait pour moi dans le passé et je l'ai utilisé comme protagoniste. La sfondo est une photo du mur de ma chambre, alors que je ennemis ils sont fabriqués en quelques minutes avec un peu d'imagination et des lignes simples. j'en ai ensuite fait un colonna sonora dans lequel je répète "He is Salvo" en boucle avec l'autotune.

Bref, j'ai pratiquement d√©j√† le principaux atouts pour un jeu 2D tr√®s simple. Evidemment, souvent la premi√®re id√©e qui vient √† l'esprit n'est pas la meilleure, mais c'√©tait juste pour vous rappeler que, si vous √™tes un cr√©atif, mettre vos ¬ę inventions ¬Ľ sur le terrain avec Unity, m√™me sans budget, est possible et peut repr√©sentent une bonne "salle de gym".

Pour le reste, ce n'est clairement que un guide de base pour utiliser Unity. Vraiment, je n'ai m√™me pas touch√© √† la surface de ce qui est possible avec ce moteur graphique. Cependant, vous savez maintenant au moins o√Ļ trouver des tutoriels et de la documentation, d'ailleurs totalement gratuits, vous avez donc tous les outils pour continuer.

Il ne sert que beaucoup de bonne volont√©, mais je suis s√Ľr que vous en avez d√©j√† tenu compte. Dans tous les cas, ces premiers tutoriels sont aussi capables de vous faire comprendre si ce monde est fait pour vous : je vous rappelle que par la suite vous devrez probablement faire face √† des difficult√©s bien plus importantes, entrant √©galement en contact avec le monde du scripting.

Sans parler de la question des mod√®les. Bref, vous comprenez bien que d√©velopper un jeu vid√©o sous Unity n'est pas une op√©ration qui se fait du jour au lendemain, mais il faut beaucoup de temps ne serait-ce que pour bien ma√ģtriser l'outil.

En tout cas, je voulais analyser la situation et vous permettre de faites vos premiers pas dans ce monde. Je vous rappelle aussi qu'en ligne regorge de tutoriels et de vidéos sur le sujet accessibles gratuitement, notamment en anglais: bref, j'espère vous avoir ouvert un monde et vous avoir donné envie de vous lancer. Par exemple, même une simple recherche sur YouTube peut vous trouver une tonne de ressources utiles.

Compte ça tous ces tutoriels n'existaient pas il y a des années, comme celui de LEGO et pour commencer à approcher Unity, il était très probablement nécessaire de partir de scripts en C # et autres (oui, nous nous référons aux langages de programmation). Bref, je dirais que c'est une période "chanceuse" pour entrer dans ce monde.

En revanche, ce n'est pas un hasard si ces derni√®res ann√©es il y a de plus en plus de ¬ę perles ¬Ľ ind√©pendantes de jeux vid√©o d√©velopp√©es avec le moteur graphique Unity (qui a dit Cuphead ?). Bref, je n'ai plus qu'√† vous faire encore une fois une grande chance pour votre avenir dans l'industrie du jeu vid√©o !

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