Comment utiliser Blender

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Judit Llordes
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Télécharger Blender

Avant de vous expliquer comment utiliser Blender, il est de mon devoir de vous guider dansinstallation du programme. Je prĂ©vois dĂ©jĂ  que l'installation de ce logiciel n'est pas compliquĂ©e du tout, que vous ayez un PC Windows qu'un Mac. En gros, il vous faudra vous connecter au site officiel de Blender, tĂ©lĂ©charger le fichier d'installation du programme, l'ouvrir puis suivre les instructions affichĂ©es Ă  l'Ă©cran pour terminer l'installation : vous trouverez tout expliquĂ© en dĂ©tail juste en dessous.



Pour commencer, connectez-vous Ă  la page de tĂ©lĂ©chargement sur le site officiel de Blender et appuyez sur le bouton vert TĂ©lĂ©charger Blender qui est situĂ© en haut au centre. Le tĂ©lĂ©chargement du fichier d'installation du logiciel devrait dĂ©marrer automatiquement.

Une fois le tĂ©lĂ©chargement terminĂ©, si vous utilisez un PC Windows, puis ouvrez le fichier . MSI vous avez, appuyez sur le bouton Suivant, Cochez la case J'accepte les termes du contrat de licence pour accepter la licence du logiciel, appuyez Ă  nouveau sur le bouton Suivant deux fois de suite et, enfin, appuyez sur les boutons installer, Oui e finition.

Si vous utilisez un MacĂ  la place, ouvrez le paquet .dmg vous avez tĂ©lĂ©chargĂ© Ă  partir du site Blender et faites glisser le dossier mixer Sur le chemin applications de macOS. Ensuite, ouvrez le dossier mixer, faites un clic droit sur l'icĂŽne du logiciel et sĂ©lectionnez l'Ă©lĂ©ment Avri (deux fois de suite) Ă  partir du menu qui s'ouvre : cette opĂ©ration, qui ne doit ĂȘtre effectuĂ©e qu'au premier dĂ©marrage du programme, sert Ă  « passer outre » les restrictions imposĂ©es par Apple Ă  l'encontre des logiciels de dĂ©veloppeurs non certifiĂ©s.



Une fois que vous avez tĂ©lĂ©chargĂ© et installĂ© Blender, vous pouvez lancer le logiciel et commencer Ă  l'utiliser immĂ©diatement. Cependant, si vous envisagez de l'utiliser Ă  des fins professionnelles, il est probable que vous deviez recourir au langage de programmation Python (si vous n'ĂȘtes pas trĂšs familiarisĂ© avec les graphismes 3D, je vous recommande cependant de recourir Ă  ce langage lorsque vous ĂȘtes un peu plus expĂ©rimentĂ©).

Si vous décidez d'installer Python, lié à cette page et appuie sur le bouton jaune Télécharger Python xxx (au lieu du "x" vous trouverez des chiffres correspondant à la version actuelle du logiciel). Une fois le téléchargement terminé, si vous utilisez un PC équipé de Windows, ouvrez le fichier .exe vous avez, appuyez sur le bouton Installer maintenant, Alors Oui e Fermer.

Si vous utilisez un MacĂ  la place, ouvrez le fichier .pkg vous avez tĂ©lĂ©chargĂ© et suivez la procĂ©dure que vous voyez Ă  l'Ă©cran : puis appuyez sur le bouton Continue trois fois de suite, puis sur les boutons Accepter e Installer. InsĂ©rer, ci-dessous, le Mot de passe de l'administration Mac, cliquez sur le bouton Installer le logiciel, attendez que la procĂ©dure soit terminĂ©e et, enfin, appuyez sur le bouton Fermer .

Utiliser le mélangeur

AprĂšs l'installation et le dĂ©marrage mixer, vous pouvez enfin commencer utiliser le programme pour vous familiariser avec son ensemble complet d'outils de modĂ©lisation 3D. MĂȘme si Ă  premiĂšre vue l'interface du logiciel peut sembler un peu trop complexe voire « brouillonne », je vous garantis qu'au fur et Ă  mesure que vous vous familiariserez avec elle, cette sensation disparaĂźtra complĂštement.


Comme vous pouvez le voir, l'interface de Blender est divisĂ©e en quelques sections bien dĂ©finies. Au centre se trouve lezone de travail sur lesquels sont placĂ©s les diffĂ©rents objets Ă  modifier ; Ă  droite se trouve le panneau permettant de gĂ©rer les scĂšnes et les caractĂ©ristiques des diffĂ©rents objets, tandis qu'Ă  gauche se trouve le panneau contenant certains des principaux outils pour faire des dessins 3D, qui est Ă  son tour divisĂ© en diffĂ©rents onglets : Outil, qui contient les principaux outils pour faire pivoter, redimensionner et dĂ©placer les objets de votre projet ; CrĂ©er, Ă  partir de laquelle il est possible de sĂ©lectionner les diffĂ©rentes formes de base Ă  ajouter dans le plan de travail (avion, Cube, cylindre, CĂŽne, etc.); Animations, Ă  partir duquel les objets peuvent ĂȘtre animĂ©s, et ainsi de suite.


Lorsque vous dĂ©marrez Blender pour la premiĂšre fois, vous verrez trois exemples de figures : un cube, une lampe et une piĂšce. Pour les supprimer et les remplacer par une figurine de votre choix, appuyez sur la touche A sur le clavier, puis la touche X et cliquez sur l'article Supprimer qui apparaĂźt Ă  l'Ă©cran. Maintenant, je vous propose de sĂ©lectionner l'unitĂ© de mesure dans le panneau de droite Ă  utiliser comme rĂ©fĂ©rence dans votre projet : puis cliquez sur le bouton ScĂšne (l'icĂŽne reprĂ©sentant le cylindre le balle et la lumiĂšre), ouvrez le menu UnitĂ©s et, depuis le menu dĂ©roulant UnitĂ©s prĂ©dĂ©finies, sĂ©lectionnez l'unitĂ© de mesure de rĂ©fĂ©rence (par ex. MĂštres, c'est-Ă -dire mĂštres).


Pour insérer un solide dans la zone de travail, appuyez sur la carte Créer présent dans le panneau de gauche, trouvez une figure solide que vous souhaitez modéliser (par ex. cylindre) et appuie dessus. Pour modéliser la figure que vous avez saisie, vous devrez changer le mode d'affichage de Blender : puis ouvrez le menu déroulant Mode objet situé en bas et sélectionnez l'élément Mode d'édition de ce dernier.

A ce stade, le chiffre choisi sera caractĂ©risĂ© par quelques points (appelĂ©s dans le jargon supĂ©rieur) : dĂ©sĂ©lectionnez l'objet en appuyant Ă  nouveau sur la touche A sur le clavier et cliquez sur l'icĂŽne reprĂ©sentant le carrĂ© Ă  pois blancs qui est placĂ© dans le menu du bas.

Maintenant, vous pouvez enfin façonner votre silhouette - faites-le clic-droit sur l'un des sommets de l'objet à modéliser, de maniÚre à le surligner en orange, et faites glisser le flÚche bleue / verte / rouge (selon la direction et la forme que vous souhaitez donner à l'objet) en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris et en faisant glisser le curseur jusqu'à la position souhaitée.


Si vous souhaitez modifier la position, la taille et l'espace occupĂ© par l'objet que vous modĂ©lisez, ouvrez l'onglet Outil situĂ© en haut Ă  gauche et choisissez l'action que vous souhaitez effectuer : Traduire, pour dĂ©placer l'objet n'importe oĂč dans la zone de travail ; Rotation, pour le faire pivoter ou le retourner ou Ă‰chelle, pour le redimensionner.

DĂšs que vous avez terminĂ© le travail, peut-ĂȘtre aprĂšs avoir ajoutĂ© d'autres objets en suivant les Ă©tapes que j'ai indiquĂ©es ci-dessus, enregistrez le projet sur lequel vous avez travaillĂ© en ouvrant le menu DĂ©posez le et en sĂ©lectionnant l'article de ce dernier.

Si, par contre, vous avez l'intention d'exporter l'Ɠuvre, ouvrez toujours le menu DĂ©posez le, sĂ©lectionnez la voix Exportations dans le menu dĂ©roulant et sĂ©lectionnez le format d'exportation qui semble le mieux adaptĂ© Ă  vos besoins (par ex. .3ds si vous souhaitez l'enregistrer au format 3DS ; .stl, si vous souhaitez l'exporter au format STL, peut-ĂȘtre pour crĂ©er des impressions 3D, etc.).

Avez-vous vu que ce n'Ă©tait pas si difficile d'utiliser Blender ? Bien entendu, plus vous travaillerez sur des projets complexes et articulĂ©s, plus vous devrez vous familiariser avec les innombrables outils et fonctions du programme. Pour cette raison, je vous exhorte Ă  continuer Ă  vous entraĂźner avec pour progresser davantage. Je vous suggĂšre Ă©galement de jeter un Ɠil aux guides vidĂ©o que vous pouvez trouver sur le site officiel du logiciel, car ils seront d'une grande aide et vous permettront d'accĂ©lĂ©rer votre progression dans le monde du graphisme 3D.

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