Realidad virtual: como funciona

Que es la realidad virtual

Realidad virtual: como funciona

Empecemos a ver primero que es la realidad virtual (a menudo abreviado como VR, Realidad Virtual): Como ya mencion茅 en la introducci贸n, la realidad virtual es una tecnolog铆a de realidad simulada que se basa en un entorno tridimensional, realizado en una computadora o capturado con lentes capaces de filmar la escena a 360 grados, que puede ser explorado por el usuario utilizando dispositivos especiales, incluyendo espectadores, auricolari e guantes / controlador.



De esto se desprende, por tanto, que la realidad virtual nace de combinaci贸n de dispositivos de software y hardware que, en conjunto, permiten replicar un espacio virtual, dentro del cual el usuario puede moverse libremente, como si se tratara de un entorno "real". 

El espectador y el software que se utiliza para tal fin, realizan un seguimiento de los movimientos de la cabeza y el cuerpo del usuario (explicar茅 c贸mo m谩s adelante), adaptando la perspectiva y la vista a su posici贸n, devolvi茅ndole una experiencia bastante realista.

Cuando se trata de realidad virtual, debemos tener cuidado de no confundir esta tecnolog铆a con la realidad aumentada (a menudo abreviado como AR, Realidad Aumentada) que, por otro lado, potencia la percepci贸n del mundo que nos rodea con una serie de contenidos e informaci贸n. Ejemplos claros de realidad aumentada son las aplicaciones que te permiten "vestir" virtualmente la ropa y las que te permiten colocar muebles en una habitaci贸n antes de comprarla (te lo dije en esta otra gu铆a).

La realidad virtual, en cambio, es inmersiva, a铆sla al usuario del entorno que lo rodea y lo transporta a un espacio tridimensional que lo absorbe en todos los aspectos. Ahora espero que hayas entendido la gran diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada.


驴C贸mo funciona la realidad virtual?

Realidad virtual: como funciona


Ahora es el momento de entender realmente como funciona la realidad virtual. Como mencion茅 en las l铆neas anteriores, esta tecnolog铆a funciona mediante la combinaci贸n de herramientas de hardware y software que, en conjunto, permiten al usuario sumergirse en un mundo virtual, en ocasiones extremadamente realista.

Para que la experiencia sea lo m谩s real posible, se utilizan diversas tecnolog铆as, comoseguimiento de la cabeza, es decir, el trazado de la prenda. Con esta tecnolog铆a, el espectador detecta la direcci贸n y los movimientos de la cabeza del usuario que lleva el visor de realidad virtual para determinar la escena que se va a ver.

B谩sicamente, existen dos tipos de seguimiento de la cabeza: el basado enorientaci贸n, que simplemente detecta la direcci贸n de las rotaciones de la cabeza del usuario (por ejemplo, de izquierda a derecha o de arriba a abajo), y que se basa en la ubicaci贸n que, por otro lado, detecta los movimientos de la cabeza, asoci谩ndolos tambi茅n con los movimientos que realiza el cuerpo, detectando tambi茅n movimientos como el balanceo del torso hacia adelante o hacia atr谩s.

En cuanto al seguimiento de la cabeza basado en la posici贸n, esto se puede implementar en los espectadores de m煤ltiples maneras: en algunos casos, el seguimiento se realiza gracias al uso de c谩maras con infrarrojos, que lee los datos de algunos sensores, como el giroscopio.

Con respecto a VR espectadores - los que tienes que ponerte para estar "inmerso" en el entorno virtual -, hay b谩sicamente dos tipos: los de pantalla 煤nica y esos un m煤ltiples pantallas, generalmente equipado con dos lentes internos (uno para cada ojo), que se llevan en el rostro como si fueran gafas bastante voluminosas.


Los visores de PC y consola y los independientes (es decir, independientes de otro hardware) suelen estar equipados con dos pantallas internas, alojado directamente en el cuerpo; aquellos dise帽ados para ser utilizados en conjunto con dispositivos m贸viles, por otro lado, no tienen pantallas internas y le permiten integrar el tel茅fono inteligente dentro de ellos, transform谩ndolo en la pantalla del propio espectador.


Cuanto mayor sea la resoluci贸n utilizada por la pantalla en el visor (que se puede integrar o agregar, como en el caso de los visores en los que se inserta el tel茅fono inteligente), mayor es la calidad de la experiencia que devuelve el mismo. Para ser claros: una pantalla de resoluci贸n QHD ofrecer谩 una mejor experiencia que una FHD o una pantalla de menor resoluci贸n.

Al comprar un visor de realidad virtual, tambi茅n debe prestar mucha atenci贸n a la frecuencia de actualizaci贸n (o frecuencia de actualizaci贸n) de las im谩genes: es aconsejable que sea mayor que 60 Hz, que minimiza el fen贸meno de cinetosis, o la sensaci贸n de n谩useas que se genera por el movimiento en el entorno virtual. Una vez usados, el auricular ofrece al usuario uno visi贸n estereosc贸pica al usuario, lo que le permite percibir la sensaci贸n de profundidad que caracteriza la naturaleza tridimensional del entorno virtual.

Adem谩s de los cascos de realidad virtual, tambi茅n hay otros dispositivos que se pueden utilizar junto con estos 煤ltimos y que tienen como objetivo hacer la experiencia lo m谩s real posible e incluso interactuar con el entorno virtual. Entre estos, hay, por ejemplo auricolari, que transfieren sonidos al usuario, ei guantes / controlador que, en cambio, se utilizan como herramientas de entrada (especialmente en los videojuegos de realidad virtual) para realizar movimientos, dar comandos, escribir en teclados virtuales, etc.


Tambi茅n hay algunos tute VR o cybertute, que envuelven todo el cuerpo para realizar un escaneo tridimensional del mismo y trasladarlo al entorno virtual, sin embargo a煤n no est谩n muy extendidos.

Usos de la realidad virtual

Realidad virtual: como funciona

Dadas las interesantes caracter铆sticas y la versatilidad de esta tecnolog铆a, el usos de la realidad virtual son muchos. En primer lugar, por supuesto, est谩 el relacionado con el mundo. juegos: gracias a la realidad virtual, de hecho, es posible entrar en un videojuego en primera persona y disfrutar de un alt铆simo nivel de inmersi贸n.


La realidad virtual, sin embargo, tambi茅n se puede utilizar en otros contextos: solo piense en sector educativo, donde la realidad virtual puede permitirle estudiar historia, geograf铆a, arte y muchos otros temas al ofrecer la oportunidad de ver personajes, lugares y escenarios que est谩n lejos del usuario tanto en t茅rminos de espacio como de tiempo. Este uso se suele hacer en campus universitario y en el museos.

Incluso en los entornos de trabajo la realidad virtual puede encontrar un amplio espacio. Gracias al uso de un complejo software de renderizado 3D, por ejemplo, es posible dise帽ar, crear virtualmente y explorar edificios antes incluso de comenzar a construirlos, para poder verificar su solidez estructural y minimizar las posibilidades de incurrir en fallas de dise帽o. .

In campo m茅dicoLa realidad virtual encuentra un lugar importante en la preparaci贸n de intervenciones quir煤rgicas especialmente complejas: antes de poner la mano en el bistur铆, un cirujano puede utilizar esta tecnolog铆a para practicar los pasos m谩s complejos de la cirug铆a que tendr谩 que realizar.

Y que pasa con el sector tur铆stico? El uso de la realidad virtual puede permitir a los usuarios "viajar" virtualmente por el mundo y elegir el destino de sus pr贸ximas vacaciones. Las agencias de turismo, por su parte, pueden aprovechar la realidad virtual para mostrar un avance de los servicios ofrecidos a sus potenciales clientes.

Claramente, estos son solo algunos de los posibles usos de la realidad virtual. En general, sin embargo, el uso de esta tecnolog铆a puede potencialmente encontrar espacio en cualquier sector: solo es necesario entender c贸mo explotarla de manera 煤til.

Sistemas de realidad virtual

Realidad virtual: como funciona

Concluimos esta gu铆a con la lista de las principales sistemas de realidad virtual actualmente en el mercado. Si quieres vivir personalmente la experiencia inmersiva que ofrece esta tecnolog铆a, lo 煤nico que tienes que hacer es elegir el visor que mejor se adapte a tus necesidades, entre los que se enumeran a continuaci贸n, y comprarlo. Los precios son ahora bastante bajos en comparaci贸n con hace unos a帽os.

  • Oculus Rift - es un visor equipado con Pantalla OLED con una resoluci贸n igual a 2160 1200 p铆xeles 脳 y tasa de actualizaci贸n a 90 Hz, que ofrece un campo de visi贸n m谩s all谩 90 grados horizontalmente y 110 grados en diagonal. Debe estar conectado a la computadora.
  • PlayStation VR - es un espectador con uno Pantalla OLED de 5.7 " tener una resoluci贸n de 1920 1080 pixeles x, aceler贸metro e giroscopio al eje 3 y una frecuencia de actualizaci贸n de 90-120Hz. Encuentra aplicaci贸n tanto en el campo de los juegos como en el uso de contenido multimedia gracias a Modo de cine con el que est谩 equipado. Como se comprende f谩cilmente, debe usarse junto con una PlayStation 4.
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  • Oculus Go - disponible en 32 y 64 GB de memoria interna, este visor est谩 equipado con Pantalla WQHD de 2560 脳 1440 p铆xeles con una frecuencia de actualizaci贸n de hasta 75 Hz, garantizando una experiencia fluida en general. Es independiente, lo que significa que se puede utilizar sin estar conectado a una computadora, consola o tel茅fono m贸vil.
  • HTC Vive - viene con uno Pantalla OLED de 2160x1200 p铆xeles, con una frecuencia de actualizaci贸n de 90 Hz, un 谩ngulo de visi贸n de 110 grados y varios sensores, entre ellos aceler贸metro, giroscopio y c谩mara de video, necesarios para el correcto seguimiento de los movimientos del usuario. Debe estar conectado a la PC.
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  • Samsung Gear VR - El auricular de Samsung es uno de los m谩s populares del mercado. Ofrece una 谩ngulo de visi贸n de grados 101 y no integra una pantalla (por lo que debe insertar un tel茅fono inteligente compatible en su interior). La variante SM-R324 Es totalmente compatible con los siguientes dispositivos: Galaxy S8, S8 +, S7, S7 edge, S6 edge +, S6, S6 edge. La variante SM-R325 es compatible con los 煤ltimos tel茅fonos inteligentes de Samsung.
  • Google Daydream Ver - Es un visor fabricado por Google que ofrece la posibilidad de sumergirse en la realidad virtual a un precio decididamente agresivo. Para que funcione, es necesario emparejar un tel茅fono inteligente que act煤e como pantalla y sea compatible, como Google Pixel e Google Pixel 2.
Realidad virtual: como funciona

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