Realidad virtual: como funciona

Que es la realidad virtual

Realidad virtual: como funciona

Empecemos a ver primero que es la realidad virtual (a menudo abreviado como VR, Realidad Virtual): Como ya mencioné en la introducción, la realidad virtual es una tecnología de realidad simulada que se basa en un entorno tridimensional, realizado en una computadora o capturado con lentes capaces de filmar la escena a 360 grados, que puede ser explorado por el usuario utilizando dispositivos especiales, incluyendo espectadores, auricolari e guantes / controlador.



De esto se desprende, por tanto, que la realidad virtual nace de combinación de dispositivos de software y hardware que, en conjunto, permiten replicar un espacio virtual, dentro del cual el usuario puede moverse libremente, como si se tratara de un entorno "real". 

El espectador y el software que se utiliza para tal fin, realizan un seguimiento de los movimientos de la cabeza y el cuerpo del usuario (explicaré cómo más adelante), adaptando la perspectiva y la vista a su posición, devolviéndole una experiencia bastante realista.

Cuando se trata de realidad virtual, debemos tener cuidado de no confundir esta tecnología con la realidad aumentada (a menudo abreviado como AR, Realidad Aumentada) que, por otro lado, potencia la percepción del mundo que nos rodea con una serie de contenidos e información. Ejemplos claros de realidad aumentada son las aplicaciones que te permiten "vestir" virtualmente la ropa y las que te permiten colocar muebles en una habitación antes de comprarla (te lo dije en esta otra guía).

La realidad virtual, en cambio, es inmersiva, aísla al usuario del entorno que lo rodea y lo transporta a un espacio tridimensional que lo absorbe en todos los aspectos. Ahora espero que hayas entendido la gran diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada.


¿Cómo funciona la realidad virtual?

Realidad virtual: como funciona


Ahora es el momento de entender realmente como funciona la realidad virtual. Como mencioné en las líneas anteriores, esta tecnología funciona mediante la combinación de herramientas de hardware y software que, en conjunto, permiten al usuario sumergirse en un mundo virtual, en ocasiones extremadamente realista.

Para que la experiencia sea lo más real posible, se utilizan diversas tecnologías, comoseguimiento de la cabeza, es decir, el trazado de la prenda. Con esta tecnología, el espectador detecta la dirección y los movimientos de la cabeza del usuario que lleva el visor de realidad virtual para determinar la escena que se va a ver.

Básicamente, existen dos tipos de seguimiento de la cabeza: el basado enorientación, que simplemente detecta la dirección de las rotaciones de la cabeza del usuario (por ejemplo, de izquierda a derecha o de arriba a abajo), y que se basa en la ubicación que, por otro lado, detecta los movimientos de la cabeza, asociándolos también con los movimientos que realiza el cuerpo, detectando también movimientos como el balanceo del torso hacia adelante o hacia atrás.

En cuanto al seguimiento de la cabeza basado en la posición, esto se puede implementar en los espectadores de múltiples maneras: en algunos casos, el seguimiento se realiza gracias al uso de cámaras con infrarrojos, que lee los datos de algunos sensores, como el giroscopio.

Con respecto a VR espectadores - los que tienes que ponerte para estar "inmerso" en el entorno virtual -, hay básicamente dos tipos: los de pantalla única y esos un múltiples pantallas, generalmente equipado con dos lentes internos (uno para cada ojo), que se llevan en el rostro como si fueran gafas bastante voluminosas.


Los visores de PC y consola y los independientes (es decir, independientes de otro hardware) suelen estar equipados con dos pantallas internas, alojado directamente en el cuerpo; aquellos diseñados para ser utilizados en conjunto con dispositivos móviles, por otro lado, no tienen pantallas internas y le permiten integrar el teléfono inteligente dentro de ellos, transformándolo en la pantalla del propio espectador.


Cuanto mayor sea la resolución utilizada por la pantalla en el visor (que se puede integrar o agregar, como en el caso de los visores en los que se inserta el teléfono inteligente), mayor es la calidad de la experiencia que devuelve el mismo. Para ser claros: una pantalla de resolución QHD ofrecerá una mejor experiencia que una FHD o una pantalla de menor resolución.

Al comprar un visor de realidad virtual, también debe prestar mucha atención a la frecuencia de actualización (o frecuencia de actualización) de las imágenes: es aconsejable que sea mayor que 60 Hz, que minimiza el fenómeno de cinetosis, o la sensación de náuseas que se genera por el movimiento en el entorno virtual. Una vez usados, el auricular ofrece al usuario uno visión estereoscópica al usuario, lo que le permite percibir la sensación de profundidad que caracteriza la naturaleza tridimensional del entorno virtual.

Además de los cascos de realidad virtual, también hay otros dispositivos que se pueden utilizar junto con estos últimos y que tienen como objetivo hacer la experiencia lo más real posible e incluso interactuar con el entorno virtual. Entre estos, hay, por ejemplo auricolari, que transfieren sonidos al usuario, ei guantes / controlador que, en cambio, se utilizan como herramientas de entrada (especialmente en los videojuegos de realidad virtual) para realizar movimientos, dar comandos, escribir en teclados virtuales, etc.


También hay algunos tute VR o cybertute, que envuelven todo el cuerpo para realizar un escaneo tridimensional del mismo y trasladarlo al entorno virtual, sin embargo aún no están muy extendidos.

Usos de la realidad virtual

Realidad virtual: como funciona

Dadas las interesantes características y la versatilidad de esta tecnología, el usos de la realidad virtual son muchos. En primer lugar, por supuesto, está el relacionado con el mundo. juegos: gracias a la realidad virtual, de hecho, es posible entrar en un videojuego en primera persona y disfrutar de un altísimo nivel de inmersión.


La realidad virtual, sin embargo, también se puede utilizar en otros contextos: solo piense en sector educativo, donde la realidad virtual puede permitirle estudiar historia, geografía, arte y muchos otros temas al ofrecer la oportunidad de ver personajes, lugares y escenarios que están lejos del usuario tanto en términos de espacio como de tiempo. Este uso se suele hacer en campus universitario y en el museos.

Incluso en los entornos de trabajo la realidad virtual puede encontrar un amplio espacio. Gracias al uso de un complejo software de renderizado 3D, por ejemplo, es posible diseñar, crear virtualmente y explorar edificios antes incluso de comenzar a construirlos, para poder verificar su solidez estructural y minimizar las posibilidades de incurrir en fallas de diseño. .

In campo médicoLa realidad virtual encuentra un lugar importante en la preparación de intervenciones quirúrgicas especialmente complejas: antes de poner la mano en el bisturí, un cirujano puede utilizar esta tecnología para practicar los pasos más complejos de la cirugía que tendrá que realizar.

Y que pasa con el sector turístico? El uso de la realidad virtual puede permitir a los usuarios "viajar" virtualmente por el mundo y elegir el destino de sus próximas vacaciones. Las agencias de turismo, por su parte, pueden aprovechar la realidad virtual para mostrar un avance de los servicios ofrecidos a sus potenciales clientes.

Claramente, estos son solo algunos de los posibles usos de la realidad virtual. En general, sin embargo, el uso de esta tecnología puede potencialmente encontrar espacio en cualquier sector: solo es necesario entender cómo explotarla de manera útil.

Sistemas de realidad virtual

Realidad virtual: como funciona

Concluimos esta guía con la lista de las principales sistemas de realidad virtual actualmente en el mercado. Si quieres vivir personalmente la experiencia inmersiva que ofrece esta tecnología, lo único que tienes que hacer es elegir el visor que mejor se adapte a tus necesidades, entre los que se enumeran a continuación, y comprarlo. Los precios son ahora bastante bajos en comparación con hace unos años.

  • Oculus Rift - es un visor equipado con Pantalla OLED con una resolución igual a 2160 1200 píxeles × y tasa de actualización a 90 Hz, que ofrece un campo de visión más allá 90 grados horizontalmente y 110 grados en diagonal. Debe estar conectado a la computadora.
  • PlayStation VR - es un espectador con uno Pantalla OLED de 5.7 " tener una resolución de 1920 1080 pixeles x, acelerómetro e giroscopio al eje 3 y una frecuencia de actualización de 90-120Hz. Encuentra aplicación tanto en el campo de los juegos como en el uso de contenido multimedia gracias a Modo de cine con el que está equipado. Como se comprende fácilmente, debe usarse junto con una PlayStation 4.
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  • Oculus Go - disponible en 32 y 64 GB de memoria interna, este visor está equipado con Pantalla WQHD de 2560 × 1440 píxeles con una frecuencia de actualización de hasta 75 Hz, garantizando una experiencia fluida en general. Es independiente, lo que significa que se puede utilizar sin estar conectado a una computadora, consola o teléfono móvil.
  • HTC Vive - viene con uno Pantalla OLED de 2160x1200 píxeles, con una frecuencia de actualización de 90 Hz, un ángulo de visión de 110 grados y varios sensores, entre ellos acelerómetro, giroscopio y cámara de video, necesarios para el correcto seguimiento de los movimientos del usuario. Debe estar conectado a la PC.
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  • Samsung Gear VR - El auricular de Samsung es uno de los más populares del mercado. Ofrece una ángulo de visión de grados 101 y no integra una pantalla (por lo que debe insertar un teléfono inteligente compatible en su interior). La variante SM-R324 Es totalmente compatible con los siguientes dispositivos: Galaxy S8, S8 +, S7, S7 edge, S6 edge +, S6, S6 edge. La variante SM-R325 es compatible con los últimos teléfonos inteligentes de Samsung.
  • Google Daydream Ver - Es un visor fabricado por Google que ofrece la posibilidad de sumergirse en la realidad virtual a un precio decididamente agresivo. Para que funcione, es necesario emparejar un teléfono inteligente que actúe como pantalla y sea compatible, como Google Pixel e Google Pixel 2.
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